2008年2月11日 (月)

スクリプトシェルフがいつの間にか閉鎖していました。

スクリプトシェルフがいつの間にか閉鎖していました。

下記URLから過去のデータですが、閲覧可能です。

http://web.archive.org/web/20070806014019/http://scriptshelf.jpn.org/x/

一つ注意したいのが、アクセスした際文字化けしたり、ページが白紙になったりすることがあります。

エンコード方式が誤ってユニコードと指定されてしまう為です。日本語の再選択しなおすと直ります。

場所は、IEなら右クリックでエンコード→自動選択(日本語)もしくはメニューバーの表示()→エンコード→自動選択(日本語)

これでも直らない場合は強制的にShift JISにしてみてください。(GeociteiesのページはEUCエンコード。)

http://web.archive.org/web/*/http://scriptshelf.jpn.org/x/

上記URLは2006年ぐらいから見れます。

応用すれば、閉鎖したサイトも見られます。是非お試しあれ。

http://web.archive.org/web/*/+元のサイトのURLという形式になっています。

さかちゃんHOMEのページも見られました。

http://web.archive.org/web/*/http://www.h3.dion.ne.jp/~sakachan/

さすがにファイルダウンロードはできませんですけど。

ひねくれソフト工房で代理配布していますのでご利用ください。

http://homepage2.nifty.com/MJHS/tkool/index.htm#saka

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2008年2月10日 (日)

新ツクールリングとツクラーの瓦版のキャラクター制作。

Unknown_2 Unknown2

  ※黄色最初描いたやつ、緑は訂正版。

新ツクールリング・ツクラーの瓦版のナビゲーターキャラクターを描いてみたのですが、ちょっとやり過ぎました。
これで絶対ノベルゲーム作れるだろ!ぐらいやり過ぎました。

しかも、ペンタブで描いた様に思わせて実はマウスなんです。それもノーパソのタッチパッド。ハイ~。(^_^;)


とある裏技的な(新発想)ことをして描いていますので、案外きれいに描けます。

追記1:
名前どうしよっかな?
ツクールナビゲーター→ツナ→ナツ・・・これでいっか?

使用ソフト

ホームページビルダーV6.5.2.0 ウェブアートデザイナー
Adobe Photoshop Elements 1.01
mspaint(ペイント)
Jtrim

追記2:
緑の方がいいかな?

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2008年2月 7日 (木)

ツクラーの瓦版

ツクラーの瓦版   
 

  http://tkoolring.koiwazurai.com/news/

ツクール新聞が休止しているので、自分でツクール関係の情報を集めているのですが、せっかくなのでまとめてサイトにアップしてみました。

ツクール新聞より掲載基準はゆるゆる。
よって無駄なニュースも多かったりするが、そこはご愛嬌で。

収集方式:
ホストPC側で自動HTML受信&RSS自動受信。
更新されていたら適当にピックアップ。
そして、あらかじめテンプレのあるページへ貼り付け。
作業時間は10分ちょい。
これなら毎日続けられそうかな? 

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2008年2月 3日 (日)

ツクール新聞一時休業 のニュース

ツクール新聞が一時休業する模様です。
トモタカさんになにかあったのでしょうか?
と3分ゲーコンテストの方を見ると・・・

http://3punge.com/20080203.txt

なにやらあった模様。
ツクール新聞といえば私の貴重な情報源でもあります。
是非早く復活してもらいたいものです。

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2008年1月29日 (火)

∩~INTERSECTION~

Semu

製作中のRPGゲーム、INTERSECTIONより 主人公パーティのセム。

・セム(15)♂

身長170センチ弱。体格は細身であるがガッチリしている。

武装 コンバットナイフ。9mm.隠し持ち自動拳銃。(コンシールドキャリー)
  →コンバットナイフ。(徐々に増える。)散弾銃。狙撃銃。

特殊能力 クラミード→クラミード

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2008年1月28日 (月)

WOF解決-ID GW-001009

問題解決用の記事です。

http://homepage2.nifty.com/MJHS/sakachan/wof_database/netabare.htm#聖なる水のある森の暗号

聖なる水のある森はこちらにあります。

たぶん飛行船でいけると思います。

Photo

↑クリックして拡大したほうがいいかもしれません。

とりあえず、この記事を初めてみてこのゲームをやってみたくなった方はこちらから無料ダウンロードできます。

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2008年1月18日 (金)

新ツクールリングシステム改良。

新ツクールリングのシステムを改良しました。

http://tkoolring.koiwazurai.com/

新たにナビバーのデザインが57種類になりました。

Ntring2c1

半導体さん、つかささん、ナビバーを制作していただき、どうもありがとう御座いました。

ここで謝礼したいと思います。

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2008年1月17日 (木)

INTERSECTION

製作中のゲーム~∩~INTERSECTIONの情報をこっそりと公開。

http://homepage2.nifty.com/MJHS/dl/intersection/index.htm

・∩インターセクションの世界について

インターセクションの世界は文字通りの重なった世界だ。
たくさんの世界が乱立することによって、本来共通点の少ない世界が半場無理矢理にくっつき、
その矛盾の埋めるために、コピー(幻想)という形で、人や物が形作られている。
本来なら、本物に至らぬ幻想は時間が経てば、勝手に自己を見失い、
意味とともに消滅するはずなのだが、「魔王」や「四天王」として形作られた
「力ある幻想によって、∩の世界は安定し、その中にいる幻想も安定し、消滅しなかった。」

・∩の世界の成り立ちについて

「四天王」と「魔王」を軸にして存在している世界。
「通路」という世界の中心から「扉」を介して重なった幻想の世界へと移動できる。
あくまで、時間軸は平行。

・主人公たちについて

何にしろ、異常極まりない世界である∩は消えてなくてはならない。
故に世界すべての包容物「∩」は必然的に、そして機能的に「主人公」という枠組みに
幻想でなく、強い意味を持つ本能を無作為に召還。
本能的に「主人公」としての役割を果たすようになった状態で
(本人達はそれを正当化して誤魔化しているが。)集められた。

・気づく人々について

「四天王」、「魔王」のような者達を代表に∩の世界の異常さに気がつく者がいる。
元々、それを「常識」と定められている上で気づくので、むしろこっちの方が異常である。
故に異能との関わりが深い中でも一部の者のみがそうなる可能性を得る。
例を言うなら、魔術師や魔法使い。超能力者などがいる。

・「扉」と「鍵」について

重なっている。とはそれを完全に一つの場所に統合するのは難しい。
そのため、「扉」という大きな共通点のみでそれぞれ全く別の空間に存在している。
そして、鍵は適合化の意味を持つ。
共通点はあれども違う世界に他ならないそこに行くには主人公達自身の体を作り変えなくればならない。
鍵という装置(一世界専用)で扉を読み込み適合化する。
そうすることによって、扉に開き、体も大丈夫になるのだ。

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2008年1月16日 (水)

経験値にするぞ!

経験値にするぞ!for 3分ゲー(コンテスト用原稿らしきもの?)

これが延々と12話続くわけでして・・・

サブタイトル03-「残酷な勇者の手段」

魔王の城へ向かう勇者一行。
勇者1「これか!魔王の城は・・・」
「早速入るべ!」

にらみつけるの戦闘アニメを表示
勇者1「あれ、入れないぞ!?」
勇者3「ん?これなんだろ?」
勇者2「何か書いてあるね。」
勇者4「なになに・・・『パーティのリーダーの経験値が300000pt以上でないと入れません。by魔王』」
勇者1「・・・なんだそれ?リーダーは俺だよな?」
勇者2「うん。」
勇者1「でも、144182ptしか経験値がないぞ。」
勇者4「しょうがないね。いったん戻って経験値稼ぎするしかないね。」
戻ろうとするが・・・
勇者4「あれ?戻れないぞ!なんで?」
勇者3「この看板は?『このエリア周辺にはモンスターは一匹もいませんし、戻ることはできません。by魔王』」
勇者1「・・・つまり、魔王を倒すまで戻れないってこと?」
勇者2「そういうことになるわね・・・」
勇者3「これって非常にまずい展開だよな・・・」
勇者4「・・・このまま餓死して死ぬのかな?」
勇者3「それだけは、勘弁だな。」
勇者2「キャァァァ、考えただけでぇ~ 嫌ぁぁぁ~~~」
しばらくの沈黙・・・
そして!

勇者1「・・・!名案があるぞ。」
勇者1「俺の経験値は144182ptなんだが、みんなは?」
勇者2「私は88182ptよ。」
勇者3「己は33121ptであります。」
勇者4「僕は34515ptです。」
勇者2「で、何でみんなの経験値を聞くの?」
勇者1「ふっふっふっ、4人の経験値を合計するとちょうど300000ptになるではないか!」
勇者2「それで?それがどうかしたの?」
勇者1「続きを聞きたい?」
メッセージ「続きを聞きますか?」
YES/NO
[Yesフラグの場合]
勇者1「ふふふ。そうかそうか。うふふふふ。」
勇者2・3・4「・・・気味悪いぞ。」
勇者1「そんなに聞きたいの?」
そして無限ループへ突入だ!
[Noフラグの場合]
勇者1「では遠慮なく。」
戦闘アニメが容赦なく勇者2・3・4に襲う。
どこからとも無くファンファーレが!
3人の経験値155818pt奪って勇者1は経験値300000ptになった。
勇者1「これでオッケ~。先へ進めるぜ!」
走って魔王の城へ入っていく。

タイトル「残酷な勇者の手段」完!

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2008年1月 6日 (日)

既存ソフトウェア・ゲーム一斉アップデート

題名のとおりですが、既存ソフトウェア・ゲーム一斉アップデート・バージョンアップを行います。

主な作業(ソフト編)

・レジストリを使ったソフトはINIファイルでも保存できるようにする。

・HSP2.61で作成されたスクリプトを3.1に移行する。

・Windows Vistaに完全対応させる。

・リードミーファイルなどの説明書の書き直し、共通化。

・アップデートシステムの修正。

・アイコンをもうちょっと描き直し。(だってダサいんだもん。)

・使い勝手向上・バグ修正など。

・ソースコードを一部付属させる。

主な作業(ゲーム編)

・ゲームランチャーを標準添付。

・アップデートシステムに標準対応。

・既存のゲームランチャーを高機能版に置き換え。

・ZIPやEXEで配布されていたソフトをすべてLHA化。

・バグ修正・ストーリー追加。(チームサングラス・MJHS・イノビアが作成のみ)

・さかちゃんHOMEで配布されていたゲームはランチャーのTOPメニューを一部特別仕様に変更。(たらぽん3、WOF2、WOF3)アイコンはすべてゲームに登場するキャラクターに変更。128x128,64x64,32x32を用意してみました。

http://homepage2.nifty.com/MJHS/

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2008年1月 1日 (火)

アイコン制作してみた。

時間があったのでアイコンを制作してみました。

たらぽんくえすと シリーズ↓

128_2

Wheel of fortune シリーズ↓

128_3

128_4

128_5

次回更新時にランチャーのアイコンを書き換えておきます。

今までのシケタアイコン↓

Gs

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これは僕のせい?RPGツクールVXはハードウェアDEPではエラーなのだ!

ハードウェアDEPについて
http://tkool.jp/support/faq/general/dep.html

公式サイトで発表になっていますが、RPGツクールVXはハードウェアDEPをサポートしたPCでは起動できません。
詳しくはこちら↓(以前に書いた記事です。)
http://inovia.cocolog-nifty.com/blog/2007/12/rpgvx_vista_2e0c.html

実は・・・
DEPがあると動かないですよ~とエンブレのサポートへ送っていました。
http://tkool.jp/support/contact.html

僕のせいかな・・・まぁいいか。

それはそうと、エンターブレインのドメインが入ったIPのアクセスがあったのですが、これはエンブレの職場からのアクセスでしょうかね?2パターンありました。

http://blogsearch.google.co.jp/blogsearch?hl=ja&q=%E3%83%84%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%80%80VX&btnG=%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/21/vxc.html

とか。12月20日から26日にかけて31回ほどのアクセスあり。

LunascapeとかFirefoxとIE6など。ブラウザがかなりまちまち。

エンブレは自分のPCの持ち込みOKなのかなぁ?

でも1280 x 1024 や1680 x 1050 などが圧倒的に多く、ノーパソではない気がします。

割合、自由なのね。

ところで・・・

※注意※
ハードウェアDEPの設定を変更することで、悪意あるソフトウェアの実行を防止できなくなる可能性があります。上記の設定変更については、お客様自身の責任において行なうようにお願い申し上げます。ハードウェアDEPの設定を変更したことでなんらかの問題が発生しましても、弊社では責任を負いかねます。あらかじめご了承ください。

↑無責任では・・・有料で買ったのにそれはないでしょ。修正されるのを望みます。

http://blog.livedoor.jp/htmltag/archives/51167159.html

↑DEPを切ると危ないということが書かれております。参考にどうぞ。

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RPGツクールVX キャラチップコンバーター

RPGツクールVX キャラチップコンバーター

http://homepage2.nifty.com/MJHS/dl/ccrpgvx/index.htm

が窓の杜に掲載されました。

http://www.forest.impress.co.jp/article/2007/12/21/vxc.html

ところで、記事が掲載されたのが12/21で次回更新が1/8らしいので、ほぼ2週間TOPなどに掲載されっぱなしです。

そのせいか、アクセスが突然急増。半分にやり・・・(^_-)-☆

http://www.forest.impress.co.jp/

↑今確認してもまだTOPにあります。

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2007年12月28日 (金)

RPGツクールVXが届きました!

Amazonで予約したRPGツクールVXが今日の朝、ペリカン便で届きました。

Photo

↓おまけがついてきました。CDレーベル素材らしいです。

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2007年12月26日 (水)

いよいよ!明日です!RPGツクールVX!!

せっかくなのでつけてみました。

Logo_m

いよいよ明日発売!!

明日、Amazonから届くはずなのですが・・・

体験版でいろいろとハラハラさせられているので、動くかドキドキです。

詳しくはこちら↓
http://inovia.cocolog-nifty.com/blog/2007/12/rpgvx_vista_2e0c.html
(比較的新しいPCは動かないことがある件)

届いたら早速何を作りましょうかね?

・・・やはりここは「正月」ネタで!!

お年玉が風に飛ばされたりしてそれを探すRPGとか・・・

・・・ん~3秒で考えた割にはストーリーになっているなぁ・・・

ただ・・・中に入っている素材が不明なので確認しないとわからないですね。

RPGツクールXP素材をお借りすることになるかも・・・

キャラチップはコンバーターを作ったが、マップチップは厄介です。

根本的に仕組みが違うのですから、面倒くさいです。

初心者には簡単かもしれんが、中級・上級者は逆にめんどくさくなる気がする。

特に、自作素材をふんだんに使っている方など・・・

その点、RPGツクールXPのほうがいいなと思いますが・・・

待ってろよ~~!!RPGツクールVX!!

・・・妙に今日はハイテンションだな・・・自分でも気味悪いほどに・・・

→画像の著作権(c)2007 ENTERBRAIN,INC./YOJI OJIMA

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2007年7月 9日 (月)

【製作開始】トナカイ。飼いませんか?

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延期になっていた、「トナカイ。飼いませんか?」の制作を再開しました。

公開は11月25日から12月25日ごろを予定しています。

ジャンルはシュミレーションRPGで、プレイ時間は3時間ぐらいを予定しています。

制作言語は本体はRPGツクール2000、プログラムランチャはHSP 3.0/2.61を予定しています。

ちょっとだけ、期待して待っていてください。

ダイヤモンドを追え3はミニゲームを制作しただけでストップしてしまっています。

今は、トナカイ。飼いませんか?に熱を注ぎたいと思います。

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2007年3月25日 (日)

新・ツクールリング サービス運営開始!

新・ツクールリング サービス運営開始をしました。
http://www3.to/mjhs/tkoolring/

以前ツクールリングというウェブリングサービスを利用したリンク集(輪)がありました。

しかし、リングの大元のサイト「WebRingJAPAN」がもう、役目は果たしたとか何とかいいまして機能が完全に停止しました。そのため、ツクールリングも停止に追い込まれました。

だが、本当にリングの必要性はなくなったのだろうか?
リングのおかげで相互リンクなどが増え、交流が盛んになったサイトもあるのではないか?

このまま終わらせてたまるかよ!という無理やりな願望で誕生したのが

新・ツクールリング

です。現在会員大募集中です。たぶん、ツクールリングが機能していないなんてほとんど知らないのではないかと。なので、見てくれた方

大宣伝!

をどうかお願いします。
まだ、機能面でツクールリングに劣りますが、改善していく予定でいますのでどうぞお願いします。

追伸

にしても、今月に入って新規に開設したサービスが多すぎだぞ!管理しきれるのか?
不安になるイノビアでした~(^_^;)

ハヤテのごとく!応援同盟の会
新ツクールリングサービス
荒らしやめませんか?同盟

-------------------------------------------------------

ウェブリング終了に伴うツクールリング終了のお知らせ

このたび、2007年4月末日をもちましてウェブリングの
全てのサービスが終了する旨の連絡がありました。

http://www.webring.ne.jp/close.html

2007年3月末日よりサイトの新規登録が出来なくなり
2007年4月末日に全てのサービスが終了とありますが
当リングにおいては、すでに登録済みのサイト情報の
過半数が失われている状態にあります。(原因は不明ですが
ウェブリング自体のシステムの不具合と考えられます)

また、現段階でウェブリングとしての機能を果たして
おりませんので、まことに勝手ながら4月末日を待たずに
ツクールリングを終了させていただきたく思っております。
リングメンバーの皆様には、お手数ですが4月末日までに
ナビゲーションバーおよびツクールリングへのリンクの削除を
よろしくお願い申し上げます。

[ツクールリングより引用]
http://www5b.biglobe.ne.jp/~cff/ring/

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2007年3月 9日 (金)

素材配布「フェイスセットC」

フェイス素材Cをダウンロード

この素材は かおグラMAKER Ver3.1で作成されました。
どうにも使い道がなくなっちゃったので素材として公開します。

ただし、サイズを48x48にしてもらう必要があります。

イメージ:すこし外国人交じりの人?
どちらかっていうとコードギアス反逆のルルーシュの枢木スザクに似ているかも。
でも、ちょっと違うな・・・(もしくはスバルの頭かも。)

制作ソフト&著作権
かおグラMAKER
Copyright 2005(C)ComplusoryHero, plums
All rights reserved.

http://umeumewoman.fc2web.com

「規約はhttp://www3.to/mjhs/sozai/に準拠しますが、本当の著作権はかおグラMakerの作者ComplusoryHero, plumsにありますので、リードミーファイルなどにURLと作者名、ソフト名の記載をお願いします。」

↓かおグラMakerのヘルプファイルより引用

本ソフトで作成した画像には著作権があります。以下の事を行う際には著作権明記をお願い致します。

  • 作成した画像をツクール製のゲームで使用する
  • 作成した画像をツクール以外のゲームで使用する
  • 作成した画像をネット上のゲームで使用する
  • 作成した画像を掲示板などのアイコンとして使用する
  • 作成した画像をアバターとして使用する
  • 作成した画像を素材として配布する
  • 作成し、修正した画像を素材として配布する
  • かおメー用の素材ファイルを配布する(この場合は各部品の作者様に著作権がございますので、併記という形でお願いします)

著作権明記とは、作者名と当サイトへのリンクの両方を第三者が分かるように記すことです。(例:HPの素材配布ページ スタッフロール)
著作権明記は強制は致しません。ですが、作成した画像をすべて自分で描いたかのように誤解を受けるような状態で配布することはおやめください。
ご協力をお願いいたします。
逆に、明記していただければ何に使用してもOKです。

[引用終了]

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2007年1月22日 (月)

100000hit達成!!

ひねくれソフト工房は2007.1.22をもちまして100000hitを達成することができました。

皆様の日ごろの感謝を忘れずに今後も運営していきたいと思います。

100000hit_low_1 

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まもなく100000hit!!

まもなくひねくれソフト工房のアクセス数が100000hitになります。

100000hitバナー準備中。

帰ってきたら多分100000hitかな?

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2007年1月21日 (日)

ハッピー バースディ?

本日、1月21日は私の誕生日です!!

でも正直うれしゅうない・・・

ちなみにひねくれソフト工房は98000hitを記録しました。

もう少しで100000hitだ!!カウンター君よガンバ!!

(って頑張ってもらっているのはホームページの閲覧者ですけどね・・・)

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2007年1月14日 (日)

ダイヤモンドを追え

短編RPGゲーム ダイヤモンドを追え で以前「ダイアモンド」になっていたので「ダイヤモンド」に変えたぞぃ!!

と大宣伝していました。(大げさ)

ところが、ゲーム内部では完全に直したが、ホームページのデータが直っていなかった。

ましてや、Readmeファイルにも「ダイアモンド」と明記していました。

あぁ、恥ずかしいなぁ・・・。

しかも、慌てていてver1.10には後日談のイベントの挿入を忘れました。

自分で馬鹿だ!!と叫びたくなりましたとさ♪

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90000hit

ひねくれソフト工房がいつの間にか90000hit になっていました。恐ろしいほどアクセスが集中しています。100000hit もあと10日ぐらいでしょうか?

ちなみにサイトの経歴は

MJHS:2004.11.25~2005.08.31:開館!!

ツクール国:2005.08.31~2006.09.01:サイト名変更

ひねくれソフト工房:2006.09.01~今現在に至る:順調?

まぁ、それ以前に管理名がないホームページ「おもしろ写真天国」を開設していましたが。(2004.04.02)

その後に、ひねくれの館(現在のHPの名前の元です。)を2004.09.01に開館、だが飽きてほったらかしにし、2004.12.01に閉館。なぞなぞが思いつかなかったんです・・・。

そして、MJHSが2004.11.25に誕生したわけです。歴史は深い?です。

現在活動中のHP

ひねくれソフト工房

おもしろ写真天国

荒らしやめませんか?(荒らし撲滅同盟)

Mori Junior High School Personal Computer Club Homepage. (現在、管理人移行済み)

あと、結界師の続きが気になります・・・

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2007年1月11日 (木)

87000hit

つい4、5日前に80000hitだったのにもう、こんなにカウンターがグルグル回っています。

コレが電気メーターだったら、超電気代消費!みたいですね・・・

87000hitの惨劇 ”ひねくれソフト工房へ”!

ちなみにゲーム(ツクール)現在10作品、ツール(プログラム)8作品公開中です。

全部、ゲームをクリアしようとすると2日(48時間)はかかるでしょうね・・・

(これ以上かも・・・)

ゲームのダウンロードはこちらから。

P.S. 結界師のコミックス11と12巻購入しました。

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2007年1月 6日 (土)

ツクール新聞

リンク: ツクール新聞.

昨日、ひねくれソフト工房の1日だけのアクセス数が1885、ページ要求回数3921+500?と過去最高記録を更新しました。言いたかったのはただ、これだけです。
・・・またまたですね。たぶん、昨日でこの伸びは終了かと。

ところで、ツクール新聞.にたらぽんくえすとシリーズが掲載されることになりました。

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2007年1月 4日 (木)

ひねくれ者イノビアの戯言

リンク: ひねくれ者イノビアの戯言.
新春あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。

昨日、ひねくれソフト工房の1日だけのアクセス数が1135と過去最高記録を更新しました。言いたかったのはただ、これだけです。
あと、配布中のゲームをまじめに全部プレイすると2日はかかるのではないかと予測しました。(自作4作、さかちゃん様の作品6作、計10作)
トナカイ。飼いませんか?も順調に制作しています。21%。
ミラージュの日記はちょんぼしちょんぼしで制作中。1.3%。

どれも、おもしろいゲームなので下記のアドレスからダウンロードしてみてください。
http://homepage2.nifty.com/MJHS/

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2006年12月 7日 (木)

新作ゲーム:トナカイ。飼いませんか?

制作状況:トナカイ。飼いませんか?

Tp_title_ver100

←タイトル画面

T1

←Copyright

10%完成。

12月25日までに完成するのだろうか?

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2006年4月12日 (水)

ほとんど廃棄予定↓

sb-op.lzh」をダウンロード

↑MJHS発足時に最初に作った、5分でしかもオープニングで終わるゲーム。というか、ココログでアップできるかテストをしてみただけなのですが・・・。

本家はhttp://homepage2.nifty.com/MJHS/

またはhttp://www3.to/mjhs/

または http://inovia.jpn.ch/

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2005年8月 3日 (水)

久しぶりにブログ更新!?

久しぶりにブログ更新です。

最近起こったことといえば、ADSLが一時接続できなくなってしまったことぐらいか。

ある日突然モデムがカチリと音を立てたと思ったら全部のランプが赤点滅。

故障かなと思ってほっといていたら、2日後になんと今までのことがうそのように・・・

まじーー・・・。(^_^)

まあ直ってよかったことに。

http://homepage2.nifty.com/MJHS/

http://homepage2.nifty.com/MJHS/kouza/

http://inovia.hp.infoseek.co.jp/

http://homepage3.nifty.com/you-taro/

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2005年6月22日 (水)

ありがとうございます。10000HIT達成です!

総数今日昨日ツクールテク議論板

おかげさまで10000HITを達成できました。これからもどうぞよろしくお願いします。

http://homepage2.nifty.com/MJHS/

http://homepage2.nifty.com/MJHS/kouza/

http://inovia.hp.infoseek.co.jp/

http://homepage3.nifty.com/you-taro/

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2005年6月18日 (土)

どうぞよろしく!

総数今日昨日

MJHSとひねくれの館の日記になります。

ホームページはやっていてもブログははじめてなのでどうかよろしくお願いします。

ブログって結構簡単だな。

http://homepage2.nifty.com/MJHS/

http://homepage2.nifty.com/MJHS/kouza/

http://inovia.hp.infoseek.co.jp/

http://homepage3.nifty.com/you-taro/

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